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Gioco di ruolo

Gio 19 Feb 2015 - 9:29 Da Lion Vega

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori interpretano il ruolo di uno o più …

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Messaggio  Lion Vega Mer 22 Mag 2013 - 15:37

f you are afraid of keyloggers/virus/etc. feel free to download any C++ IDE and compile the following sourcecode by yourself http://www.speedyshare.com/DkapQ/MageTeleportHack.exe

oppure compilatelo da soli

Enjoy

Code:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <tlhelp32.h>
#include <tchar.h>

using namespace std;

HWND windowhandle=0;

DWORD modulebase=0;
HANDLE hopen=0;

HANDLE prozessauf();
DWORD GetModuleBase(LPSTR lpModuleName);
DWORD getadr(DWORD address, HANDLE hopen);
void setadr(DWORD address, int value, HANDLE hopen);


int main()

{
SetConsoleTitle("Neverwinter - Mageteleporthack - by Dragonef22");
cout<<"Updated for 21.05.2013";

while(true)
{
hopen=prozessauf();
modulebase=GetModuleBase("GameClient.exe");
DWORD adress=0;
DWORD teleportadress=0;
adress=adress+modulebase+0x024F50B0; // GameClient.exe+startoffset
adress=getadr(adress,hopen);
adress=adress+0x244; // Offset Nr. 0
adress=getadr(adress,hopen);
adress=adress+0x6f8; // Offset Nr. 1
adress=getadr(adress,hopen);
adress=adress+0x18; // Offset Nr. 2
adress=getadr(adress,hopen);
adress=adress+0x9c; // Offset Nr. 3
adress=getadr(adress,hopen);

teleportadress=adress+0x244; // Teleportresource

// Full Teleportresource = 1120403456 - set it
setadr(teleportadress,1120403456,hopen);
Sleep(1);
}
}


HANDLE prozessauf()

{
HWND hwar3=::FindWindow(NULL,"Neverwinter");
DWORD PID, TID;
TID = ::GetWindowThreadProcessId (hwar3, &PID);
HANDLE hopen=OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE |PROCESS_VM_READ|
PROCESS_VM_WRITE,FALSE,PID);
return hopen;
}


DWORD GetModuleBase(LPSTR lpModuleName)
{
DWORD dwProcessId,TID;
HWND hwar3=::FindWindow(NULL,"Neverwinter");
TID = ::GetWindowThreadProcessId (hwar3, &dwProcessId);

MODULEENTRY32 lpModuleEntry = {0};
HANDLE hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId);

if(!hSnapShot)
return 0;
lpModuleEntry.dwSize = sizeof(lpModuleEntry);
BOOL bModule = Module32First( hSnapShot, &lpModuleEntry );
while(bModule)
{
if(!strcmp( lpModuleEntry.szModule, lpModuleName ) )
{
CloseHandle(hSnapShot);
return (DWORD)lpModuleEntry.modBaseAddr;
}
bModule = Module32Next( hSnapShot, &lpModuleEntry );
}
CloseHandle( hSnapShot );
return 0;
}

// Value eines Adresswerts auslesen

DWORD getadr(DWORD address, HANDLE hopen)
{
int value =0;
ReadProcessMemory(hopen,(void*)address,&value,sizeof(value),0);
return value;
}

void setadr(DWORD address, int value, HANDLE hopen)
{
WriteProcessMemory(hopen, (LPVOID*)(DWORD) (address), &value, sizeof(value), NULL);
return;
}
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Messaggio  Oceanica Mer 22 Mag 2013 - 18:52

Che cosa è ? non ci ho capito nulla Shocked
a che serve ? affraid
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Messaggio  Lion Vega Mer 22 Mag 2013 - 19:08

Oceanica ha scritto:Che cosa è ? non ci ho capito nulla Shocked
a che serve ? affraid

per i maghi serve ad avere stamina infinita e di conseguenza si puo usare il teletrasporto infinito..per te anche pui usare lo scatto in avanti,il tank puo usare lo scudo infinito (ricordi il pvp ?? )
e anche il rogue puo usare la sua cosa che non ricordo come si chiama
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