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Gioco di ruolo

Gio 19 Feb 2015 - 9:29 Da Lion Vega

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori interpretano il ruolo di uno o più …

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Messaggio  Lion Vega Mer 31 Lug 2013 - 9:47


Gladiator

Il Gladiator è una delle due subclass del Warrior. I Gladiator sono i cosiddetti 'off-tank'; potendo utilizzare le stesse armature pesanti dei Templar (vedi sotto), godono di un'alta difesa fisica, e grazie alle loro skill sono dei buoni DPS. Non hanno però una grande capacità di generazione dell'hate, a parte un paio di skill e la capacità di infliggere danni notevoli, e questo li fa scadere un po'come tank.
Possono equipaggiare spade e scudi, ma danno il massimo quando brandiscono le albarde, armi fatte appositamente per loro.

Templar

L'altra subclass del Warrior, Il Templar, è IL tank. Le armature più pesanti (plate), spada e scudo sono l'equipaggiamento ideale del Templar. Tutte le skill di questa classe ruotano attorno alla generazione dell'hate per impedire ai nemici di fare pappetta dei caster e dei DPS. Oltre a una difesa superiore, e alla montagna di HP che si ritrovano, vengono aiutati nel loro lavoro anche da un paio di skill di utility, capaci di curarli e aumentare HP massimi e regen HP l'una, e di fornire loro una forte riduzione del danno l'altra. Inoltre, hanno a loro disposizione anche degli stun e un knockback di breve durata, che possono tornare utili in situazioni difficili.

Cleric

La prima subclass del Priest, il Cleric, allo stato attuale del gioco è una macchina da guerra temibile ma che va usata bene. Le caratteristiche principali della classe sono la capacità di curare a splash (le cosiddette bomb-cure, grandi quantità di HP ripristinati in maniera pressochè istantanea su target singolo), quella di castare offensivamente, e attaccare in corpo a corpo con le mazze che possono equipaggiare.
A proposito di equipaggiamento, oltre alle mazze, i Cleric possono usare anche scudi e armature semi-pesanti (chain). Inoltre hanno accesso a qualche buff basilare.

Chanter

Al contrario del Cleric, che vede la sua forza principale nelle cure a splash, il Chanter ha il suo punto di forza nei buff di gruppo e nelle cure over time. Come il Cleric può equipaggiare armature semi-pesanti e usa come arma le staff. Va sottolineato che il Chanter, pur essendo un'ottima classe soloer, dà il massimo solo in gruppo, dato che è in gruppo che i suoi buff danno il massimo! Il Chanter è anche un'ottima scelta in piccoli gruppi di 2-3 persone.

Ranger

Il DPS fisico a distanza per eccellenza. Archi e frecce sono l'arma principale di questi combattenti a distanza. Nel loro arsenale di skill hanno un'ampia scelta di root e rallentamenti vari, oltre a veleno e sanguinamento. Oltre a questo, la loro DP skill (vi sarà una guida più nel dettaglio per questo, per ora prendetela così com'è) è piuttosto sgrava e permette, se usata bene, di fare vere stragi. Oltre alle skill a distanza, i Ranger godono anche di qualche combo corpo a corpo, e per questo possono equipaggiare spade e daghe in main e off-hand. Sono buoni soloer, ma sono impegnativi da giocare.

Assassin

L'Assassin, così come il Templar è IL tank, è IL DPS corpo a corpo. Alta percentuale di colpi critici, combo devastanti e alcune skill di utility (prese ai livelli più alti), rendono questa classe una delle più temibili per i caster. Le loro skill migliori richiedono di colpire il nemico alle spalle, quindi bisogna giocare d'astuzia e di tempismo per poter dare il massimo in solo, ma in gruppo è una presenza quasi indispensabile. Equipaggiano daghe e spade, sia in main che in off-hand, e armature medie (leather). Da notare l'abilità Hide che permette di infiltrarsi agevolmente fra le linee nemiche... l'unico downside è la durata random della skill.

Sorcerer

Il DPS magico per eccellenza, gode di potenti spell, concatenabili per creare ancora più danno, e alcune skill di utility per rallentare e rootare i nemici.
Indossano armature leggere (cloth) e attaccano (se attaccano Razz) con libri (!) e sfere magiche. Fra le classi è la più diretta da giocare: numero consistente di spell, potenza sopra la norma. 'nuff said.

Spiritmaster

La classe più discussa finora nei vari forum di Aion, è la seconda subclass del Mage. Lo Spiritmaster è il classico summoner: evoca elementali al proprio servizio che manda a combattere per suo conto, mentre lui rimane dietro a indebolire i nemici. I pet sono ben caratterizzati, sia come modelli 3D (che cambiano in base al livello) che come caratteristiche: il fire elemental ad esempio è il picchiatore, con un alto valore di attacco fisico, mentre l'earth elemental brilla sotto l'aspetto della difesa fisica. Ovviamente ogni pet è situazionale, e bisogna imparare bene quale pet usare in quale occasione.
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